Leiden passt auf einen Tisch. Vierundzwanzig der Orte der Stadt stehen in einem Ring: eine Moschee, ein Teehaus, eine Druckerei, ein Innenhof. Der Ring folgt dem Stadtplan, sodass zwei Orte, die auf dem Spielbrett nebeneinander liegen, auch in Leiden Nachbarn sind. Würfle, ziehe und kaufe, worauf du landest. Tippe auf ein beliebiges Feld, um zu lesen, wer dieser Ort ist. Ein Viertel besteht aus zwei Orten. Besitze beide, und die Miete verdoppelt sich; baue ein Stockwerk hinzu, und sie steigt erneut. Zwölf Runden, dann gewinnt der Reichste. Du kannst das Telefon am Tisch herumreichen oder die leeren Plätze mit den anderen aus diesem Haus füllen. Kaasman kauft alles, worauf er landet. Haast hat es eilig und baut niemals. Location sammelt ganze Viertel. Jeder von ihnen spielt so, wie er eben ist. Niemand scheidet jemals aus. Wenn du die Miete nicht bezahlen kannst, geht einer deiner Orte an den Spieler, dem du etwas schuldest – zuerst der günstigste, nur so viel wie die Schuld beträgt, und das Wechselgeld kommt zurück, falls der letzte Ort mehr wert ist.
Leiden fits on one table. Twenty-four of the city's places stand around a ring: a mosque, a tea house, a printing works, a courtyard. The ring follows the city's own map, so two places that sit next to each other on the board are neighbours in Leiden too. Roll, walk, and buy what you land on. Tap any tile to read who that place is. A neighbourhood is two places. Hold both and the rent doubles; add a floor and it goes up again. Twelve rounds, then the richest wins. You can pass the phone around the table, or fill the empty seats with the others from this house. Kaasman buys everything he lands on. Haast is in a hurry and never builds. Location collects whole neighbourhoods. They each play like themselves. Nobody is ever knocked out. If you cannot pay the rent, one of your places goes to the player you owe — the cheapest first, only as much as the debt, and the change comes back if the last one is worth more.
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