Leiden past op één tafel. Vierentwintig van de plekken in de stad staan rond een ring: een moskee, een theehuis, een drukkerij, een hofje. De ring volgt de kaart van de stad, dus twee plekken die naast elkaar liggen op het bord zijn ook buren in Leiden. Gooi, loop en koop waar je op landt. Tik op een vakje om te lezen wie die plek is. Een buurt bestaat uit twee plekken. Bezit ze beide en de huur verdubbelt; voeg een verdieping toe en hij stijgt opnieuw. Twaalf rondes, en dan wint de rijkste. Je kunt de telefoon rondgeven aan tafel, of de lege stoelen opvullen met de anderen uit dit huis. Kaasman koopt alles waar hij op landt. Haast heeft haast en bouwt nooit. Location verzamelt hele buurten. Ze spelen elk zoals ze zelf zijn. Niemand valt ooit af. Als je de huur niet kunt betalen, gaat een van je plekken naar de speler aan wie je schuldig bent — eerst de goedkoopste, alleen voor het bedrag van de schuld, en het wisselgeld komt terug als de laatste plek meer waard is.
Leiden fits on one table. Twenty-four of the city's places stand around a ring: a mosque, a tea house, a printing works, a courtyard. The ring follows the city's own map, so two places that sit next to each other on the board are neighbours in Leiden too. Roll, walk, and buy what you land on. Tap any tile to read who that place is. A neighbourhood is two places. Hold both and the rent doubles; add a floor and it goes up again. Twelve rounds, then the richest wins. You can pass the phone around the table, or fill the empty seats with the others from this house. Kaasman buys everything he lands on. Haast is in a hurry and never builds. Location collects whole neighbourhoods. They each play like themselves. Nobody is ever knocked out. If you cannot pay the rent, one of your places goes to the player you owe — the cheapest first, only as much as the debt, and the change comes back if the last one is worth more.
Automatisch vertaald·Origineel weergeven